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https://w.atwiki.jp/ogcrusade/pages/369.html
コントロールとコントローラー 各カードを使用(出撃、テキストのプレイ等)する権利を「コントロール」と呼び、そのコントロールを持つプレイヤーを「コントローラー」と呼びます。 コントローラーは以下のルールで決定されます。 場のカード そのカードが置かれている「配備エリア」または「部隊」を管理するプレイヤーがコントローラーです。 手札のカード どのプレイヤーもコントロールは持ちません。 ただしその手札を管理するプレイヤーが、「プレイ」する権利を持ちます。 本国、捨て山、ジャンクヤードのカード どのプレイヤーもコントロールは持ちません。 ルールに従って、自動的にカードが移動します。
https://w.atwiki.jp/rulebook/pages/175.html
P.54 自軍と敵軍 コントロールとコントローラー 各カードを使用する(テキストのプレイ、出撃等)権利を「コントロール」と呼び、その「コントロール」を持つプレイヤーの事を「コントローラー」と呼びます。「コントローラー」は以下のルールに従って決定されます。 場のカード そのカードが置かれている「配備エリア」または「部隊」を管理するプレイヤーがコントローラーになります。 手札、ハンガーのカード コントロールはどのプレイヤーも持ちません。 ただしその手札、ハンガーを管理するプレイヤーが「プレイする権利」を持ちます。 本国、捨て山、ジャンクヤードのカード どのプレイヤーもコントロールを持ちません。ルールに従って自動的にカードが移動します。 自軍と敵軍 コントロールとコントローラー 持ち主(本来の持ち主)
https://w.atwiki.jp/gundamwar/pages/190.html
コントロールとコントローラー 各カードを使用する(テキストのプレイ、出撃等)権利を「コントロール」と呼び、その「コントロール」を持つプレイヤーの事を「コントローラー」と呼びます。「コントローラー」は以下のルールに従って決定されます。 ○場のカード そのカードが置かれている「配備エリア」または「部隊」を管理するプレイヤーがコントローラーになります。 ○手札、ハンガーのカード コントロールはどのプレイヤーも持ちません。ただしその手札、ハンガーを管理するプレイヤーが「プレイする権利」を持ちます。 ○本国、捨て山、ジャンクヤードのカード どのプレイヤーもコントロールを持ちません。ルールに従って自動的にカードが移動します。 ルールブック上級編 Ver.2.3 に準拠しています。 Ver.2.2 からの改定はありません。 ルーリング
https://w.atwiki.jp/gundamwarnexa/pages/456.html
コントロールとコントローラー 各カードを使用する(テキストのプレイ、出撃など)権利を「コントロール」と呼び、その「コントロール」を持つプレイヤーを「コントローラー」と呼びます。「コントローラー」は以下のルールに従って決定されます。 場のカード そのカードが置かれている「配備エリア」または「部隊」を管理するプレイヤーがコントロールを持ちます。 手札、ハンガーのカード コントロールはどのプレイヤーも持ちません。ただし、その手札、ハンガーを管理するプレイヤーが「プレイする権利」を持ちます。 本国、捨て山、ジャンクヤード コントロールはどのプレイヤーも持ちません。ルールや効果の内容に従ってカードが移動します。
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チャージコントローラー 高効率の風力発電や太陽光発電の場合、チャージコントローラーには、MPPT方式が 採用されています。 MaximumPowerPointTrackingを直訳すると、最大電力点追従で最大電力点を秒単位で 追尾して、発電量の9割を蓄電する能力のあるスグレ者です。 これに比べると、PWM方式は15ボルト程度の定電圧に変換して蓄電するという 単純作業しかできません。ONかOFFしか知らない無能者といえるでしょう。 つまり、PWM方式は発電量の4割前後を捨てていることになります。 当然のことながら、発電量が100ワット、1キロワットと大きくなるにしたがって MPPT方式チャージコントローラーの恩恵は莫大なものになっていきます。 太陽光発電ならパネルも円運動ができて上下にも首を振ることができる扇風機の ような可変式にすると、太陽光を自動追尾するセンサーを取り付けることによって 設置型の3倍もの電力を得ることができます。この効果は絶大です。 家庭用の設置型太陽光発電パネルの場合なら、チャージコントローラーもさること ながら、パネル面積と発電量を比較して見ることも重要な要因です。 変換効率の悪い非効率なパネルと、PWM制御のコントローラーを使用している業者に 出会えば不幸の始まりになります。 効率の悪さを設置面積でカバーするため、重いパネルをたくさん使用するので、 屋根にかかる負担も大きくなり、工事費も高くつきます。 ネットで乱売合戦になっている小型(3W~50W)の太陽光発電パネルを調べてみますと、 1平方メートルあたりの発電能力は100ワット前後と大差はありません。 しかし価格は、1ワットあたりの単価が150円から600円と、実に4倍もの 大差があり、これはいったい何なのかという大混戦状況で楽しくなってきます。 このような価格で販売できるのは新品の場合は中国製しかありません。 これを超える価格で中国製を売っているホームページもたくさんあります。 それらはボッタクリといえるでしょう。 3Wの手のひらにのる小さなサイズも、50Wの0.4平米もある大きなパネルも、 アルミフレームをつけて丈夫に仕上げ、夜間など発電しないときに蓄電池から パネルへ電流が流れないように逆流防止ダイオードを内蔵した立派な仕上げです。 したがって、小さなパネルほど割高になるはずなのですが、20Wの出力で 3900円や、50Wで7800円というのは、大いに魅力のある価格です。 非常に安価で太陽光の発電実験ができる良き時代になりました。 50Wクラスになると、発電電流も3アンペアを超えますので、バッテリー直結のまま 放置しておくと、過充電によってバッテリーを傷めますので要注意です。 これはクルマの場合も同様でオルタネーターの調子が悪くなってくると、過充電が 続く場合があり、バッテリーの側面が腫れ上がってきて、非常にぶさいくな メタボバッテリーになっていきます。 バッテリーは頑丈に作られていますので、よほどの大電流を一気に流さない限り 破裂はしませんが、過充電が続くとひび割れを生じオシャカになります。 過放電の場合は、スリムなまま、静かに、すみやかに、ご臨終となります。 リチウムイオンバッテリーや、一部のドライバッテリー、カルシウムバッテリーの 場合は、定電流定電圧で充電する必要があるので、チャージコントローラーは 必需品になります。 鉛蓄電池の場合は、充電電流は、以下が目安です。 バッテリー容量が20Ahの場合なら3A以下で、 バッテリー容量が50Ahの場合なら7A以下で、 バッテリー容量が100Ahの場合なら15A以下でやればバッテリーは傷みません。 大きな電流で充電する場合はそこそこの性能を持ったチャージコントローラーが 好ましく、バルク充電(=フル充電)、均等充電、吸収充電、フロート充電などと 多くの段階を踏んで充電を制御します。 この場合、複数の蓄電池を使用していると過放電などで一度でもイカレた変な バッテリーが混ざっていると、そのバッテリーの極性が逆転するという奇妙な 現象に遭遇することがあります。めったに経験できない貴重な体験になります。 20W以下の発電パネルで、チャージコントローラーがどうのこうのと言っても あまり意味のあることとは思えません。 過充電を心配する前に日が暮れて充電がストップします。 太陽光発電といっても、屋根などに設置するタイプは効率が悪く、高効率発電は 11 00から14 00までのたったの3時間、朝夕は角度の関係で急激に低下します。 20Wのパネルに電流計と電圧計を取り付けて計ってみますと、太陽光パネルに いくらカンカン照りの太陽光があたっても発電電流はゼロ、バッテリーなどの 負荷を与えることによって、はじめて発電を開始します。 20W以下のひ弱なパネルでは、発電電圧が15ボルトにまで低下して充電します。 この状態は、まさに、PWMチャージコントローラーを介した時と同じです。 こときの電流は1アンペア、パネル設置型だと1日の充電量はせいぜい50ワット、 小さなパネル1枚なので、朝は東向き、夕方は西向きに調整できるので、 やっと100ワットに達します。 これで毎夜、6.1ワットのLED電球を2個で970ルーメンの明かりを得ることができ 8時間使用して収支バランスがトントンになります。 コントローラーを取り付けてもよけいな配線が必要になるだけで労多くして 益少なしに終わります。バッテリーと直結すればそれで充分です。 この場合でも、ヒューズは必ずかましておかないとシロウト工事になりますので 配線の不具合などでバッテリーをショートさせますとやけどや火災などの危険が 生じます。 テスターもしくは電圧計があれば充分で、13Vを超えれば充電をストップし、 11Vを切れば過放電のレベルに近づきますので放電をストップします。 市販のバッテリーチェッカーというのは安物のラフな電圧計のことで、 12.6Vのフル充電から、11.5Vのセルが回るギリギリの範囲を表示してくれるので 目安にはなります。この範囲で充放電を繰り返せば3年以上は持つでしょう。 バッテリーチェッカーといえば聞こえはいいですが、その正体は安物の電圧計で バッテリーの残容量に関与するものではありません。 現在もっとも安上がりな自作太陽光発電システムは、ネットで簡単に検索できます。 太陽光発電パネル20Wが単結晶の高級タイプで3900円 カーバッテリーがパナソニックの28Ahで2500円 インバーターが100ワットタイプで1500円 6.1ワット485ルーメンLED電球が700円 これで40~50時間程度は連続してLEDを照らし続けることができます。 停電時や屋外では重宝するでしょう。平時においても省エネに貢献できます。 インバーターがあればバッテリーの電圧が11ボルトを切れば、かってに電源を OFFにしてくれるので過放電も防いでくれます。 これで太陽光の偉大さを知った人は、さらなる拡張を続け、果てしない泥沼へと 沈んでいくことになります。 そして日本全体で見れば、自力で電力を調達する人が増え、原発1基分が不要になり 2基、3基へと発展し、電力会社の存在価値は徐々に減少していきます。 今後、電気料金は上がり続けることが予想されますので、その防衛策として せめて照明だけでもLEDにして、自己発電をすると電気料金が2倍になっても 支払う電気料は従来どおりということが可能になります。 -
https://w.atwiki.jp/asagaolabo/pages/83.html
アナログコントローラー CS版ポップンミュージックでの操作するコントローラの1つ。 プレイステーションの通常コントローラー。 階段や無理押しに強いが、空バッドが出やすかったり縦連打に弱いという面もある。 また、自分でボタンセッティングが出来るため、赤4個や黄色2個などの変則セッティングも出来る。 デュアルショック対応のコントローラでは振動機能(BEAT SYNC)が使用可能。 但しBEAT SYNCはポップンミュージック13 カーニバルで削除された。 CS版で登場した楽曲は、アナログコントローラーを使用するプレイヤーを考慮してか、クラシック6EXやケシゴムH・EXなどのようにそれを意識している譜面が一部存在する。 初期ボタン位置で緑、赤、緑(コンテンポラリーネイション等の)連続同時押しを克服するのがアナコン最大の試練。 5ボタンは結構簡単に出来たりするが、調子に乗っていきなり9ボタンのハイレベルな曲をやるとゲージが面白いほど減ってゆく。(自分だけ?) アナログコントローラーを習得すると、夜中でも近所迷惑にならずにプレイできて便利(?)コンフィグは初期設定から×ボタンと↓ボタンを緑に変更するのがおすすめ。(左緑、赤、右緑が同時に降ってきたときに□ボタンと○ボタンを押すという器用なことをしなくて済むようになる。) 良いところは無理押しが難なくできることだろう 曲によっては指が攣ることもあります。(ヒップロックHでそうなった人が居るそうです…。〉 難点は、六個以上押すのが難しいこと R2、L2も使用するためコントローラーをしっかり握るのが難しい。 PSP版が登場したことにより、PSPはLRボタンがそれぞれ1つずつない状態のため、今までこれに慣れていた人によっては、操作面で苦労する場合もある。特に白黄がLRボタンに割り当てられているデフォルトのスタイルに慣れているという場合が影響が大きいかも。 関連用語 コンシューマー ポップンコントローラ ポップンコントローラ2 アーケードスタイルコントローラー
https://w.atwiki.jp/retrofreak/pages/15.html
コントローラ関連のまとめ http //www.cybergadget.co.jp/support/retrofreak/supportlist/8070/ 社外製コントローラー認識情報MD SFC FC PCE コントローラー遅延についてレトロフリーク純正コントローラー コントローラーアダプター USBコントローラー その他USBキーボード USBマウス USBハブ USBテンキー 社外製コントローラー認識情報 MD SEGA GENESIS SUPER PAD BY PERFORMANCE TM 認識せず HORI MEGA COMMANDER 問題なく認識 イマジニア プロパッドMD 問題なく認識 ASCII MEGA PAD 問題なく認識 ムーミン 達人 CONTROL PAD 問題なく認識 マイコンソフト XE-1ST2 問題なく認識(スイッチはSEGA SERIES側) SFC SHARP SF1 問題なく認識 CAPCOM POEWR STICK FIGHTER 問題なく認識 ASCII PAD 問題なく認識 ASCII GRIP 問題なく認識 ASCII SUPER L5 問題なく認識 HORI FIGHTING COMMANDER 問題なく認識 HORI FIGHTING STICK 問題なく認識 HORI SGBコマンダー 問題なく認識 KONAMI 必殺COMMAND CONTROLLER 問題なく認識(マクロ機能も使用可能) スーパージョイカード 問題なく認識(←new!) スーパーマルチタップ 認識するが3P~5Pは認識せず、2Pのみ認識 スーパーファミコンマウス メニュー画面では認識せず 対応ゲームでは使える NTT DaTa キーパッド 認識せず ターボファイルツイン 認識せず FC ジョイカードmkII(初期) 問題なく認識 ジョイカードmkII(後期) 問題なく認識 ジョイカードサンスイバージョン 問題なく認識 ASCII STICK II TURBO 問題なく認識 ASCII STICK L5 問題なく認識 HORI COMMANDER 問題なく認識 CAPCOM POEWR STICK FIGHTER 問題なく認識 ジョイボール 問題なく認識 バックスパワーグローブ 問題なく認識 BPS-MAX たぶん認識(報告者のは通常Bが駄目だが個体のものか?) HORI TRACK トラックボール認識せず、他問題なく認識 ジョイペア 1コン側認識、2コン側認識せず(ジョイペア+ジョイカードmkII2つでテスト) ハイパーショット(オリンピック) メニュー画面認識せず(対応ゲームで問題なく認識) ハイパーショット(銃) ブラウン管でないと使えない(ダウンコンバーター未検証) アルカノイドコントローラ メニュー画面認識せず(対応ゲームで認識)ゲーム設定でノイズフィルターを入れるとブレはなくなるが細かい操作が出来ない※個体差がある模様 光線銃 認識せず ファミリートレーナー 認識せず ver1.3で対応 HXC-051 通信コントローラー 認識せず ターボファイル2 認識せず PCE HORI COMMANDER PC 問題なく認識 HORI FIGHTING COMMANDER PC 問題なく認識 HORI TWIN COMMANDER PC 本体のみ認識(2P接続は認識せず) バトルパッド 問題なく認識 AVENUE PAD6 問題なく認識(スイッチをBにして認識させる) コントローラー遅延について レトロフリーク純正コントローラー コントローラーが物理的に遅延する構造(十字キーとゴムパッドと本体に1mm程度の隙間がある)なのでは?の報告あり iBUFFALO USBゲームパッド 8ボタン スーパーファミコン風 グレー BSGP801GY と基盤、ボタン、ゴムパッド等の部品の大きさが同じのなので皮を中身取り替えて(中身レトフリ純正)使うと遅延解消の報告あり コントローラーアダプター コントローラーアダプター自体にも遅延にかなりの個体差がありそうです 中身を変えたりすることは現時点では出来ませんがUSBケーブルを替えたところ若干良くなった報告があります USBコントローラー SEGA製純正復刻版セガサターンコントロールパッドが遅延なく良いようです 粗悪品も出回ってますので購入にはご注意下さい (USBコントローラーの設定が上手く行かない方がいらっしゃいますが ショートカットの設定 長押し 各ハード別 プロファイルを使ってボタン割り当て ボタン2度押し すべて 閉じる でメニューに戻る (プロファイルがデフォルトに戻ってないか確認して閉じる で行けるかと思います) USBコントローラーを使う場合はDirectInput対応のものを選ぶこと Xbox360用コントローラーを始めとしたXInput対応のコントローラーは認識しないようです その他 USBキーボード リスト画面にて Home ページの一番上に End ページの一番下に PageUp 1枚上に PageDown 1枚下に 対応 USBマウス メニュー画面にて クリック ポイント操作 リスト画面にて マウスホイール クリック プルダウンプルアップ(クリックしながら逆方向) に対応 USBハブ USBハブを使用することでUSBコントローラーでの複数人プレイができます USBテンキー キーボードと同様にHome End PageUp PageDown が使えますが使えないハズレもあります バッファロー BSTK02 反応しないどころかポート1に挿したレトフリ純正コントローラーバグる SANWA SULLY NT-USB19SV 使用OK エレコム TK-UFHSV 使用OK エレコム TK-TCM014 使用OK (繋げた時にNUMLOCKがONのものはダメ、NUMLOCKがないもの、繋げた時OFF状態のものは使える?迷ったら上記エレコム製が現在手に入りやすいようです)
https://w.atwiki.jp/smashsp_kensyou/pages/119.html
2019年11月現在のファームウェアにおける挙動です。 このページでは、 Switchがコントローラーの操作を受け付けている状態を「認識」 本体とコントローラーがケーブルで繋がっている状態を「接続」 無線コントローラーと本体の紐づけを「登録」 と呼びます。 スマブラでのコントローラー接続ファイター選択画面 乱闘中 トレーニングモード そのほかのモード コントローラーの認識認識状態について 持ちかた/順番を変える 同時認識数の上限 無線コントローラーの登録登録方法 無線コン登録数上限 登録のリセット(通信を切る) トラブルシューティング コメント スマブラでのコントローラー接続 ファイター選択画面 コントローラーのエントリー 1回目の大乱闘のファイター選択画面では、選択画面ロードの直前に触ったコントローラーが1Pとなる。 2P以降は操作したコントローラーから順にエントリーされ、プレイヤー番号が割り振られる。 以降特別な操作をしない限り、コントローラーとプレイヤー番号との紐づけは、メニュー画面に戻るまで保存される。 2P以降でJoy-Conを使う場合、両手持ち(L+R)もしくは片手持ち(SL+SR)を選ぶことで初めてエントリーされる。 直前まで両手・片手のどちらで操作していたかによらず、ファイター選択画面で改めて持ち方を指定する必要がある。 持ち方を変えるには、Joy-Con側面のリセットボタン(両手持ちの場合は両方)を押して接続をリセットする。 2セット以上のJoy-Conを同時に両手持ちエントリーしようとすると、登録ペアがごちゃまぜになる可能性があるので注意。 1P/CP/FP/なし エントリー後に「1P」と表示されているタブをクリックすると、 1P→CP→FP(Amiibo)→なし→1P→… という順でモードが切り替わる。 FPに切り替えると、ファイター選択が解除される。 なし→1Pに切り替えると、自動的に「おまかせ」が選択される。 「なし」状態の時には、「接続を切る」ボタンが表示される。 「接続を切る」を押すとコントローラーのエントリーが解除され、別のコントローラーでその番号にエントリーできるようになる。 エントリー順をリセットしたいときに有用。 ただし「接続を切る」ボタンを押しても、Switchのコントローラー認識状態は解除できないので要注意。 ↑ 「接続を切る」ボタン。 枠を増やす/減らす 画面右下の「枠を増やす/減らす」ボタンをクリックすると、大乱闘参加人数の枠数を変更できる。 「枠を増やす」は、CPやAmiiboを追加するときに使える。 増えた枠が空のままでも、普通に乱闘を始めることが可能。 「枠を減らす」は、大乱闘の人数を整理したいときに使える。 枠を減らすと、番号が最も大きいプレイヤーの枠が消える。 ↑ 2Pに空のプレイヤーがいる状態で「枠を減らす」を押しても…(1/2) ↑ 4Pが追い出される(2/2)。 なお、追い出された4Pが次にコントローラーを触ると2Pでのエントリーとなる。 乱闘中 乱闘にエントリーしていないコントローラーでも、乱闘中に「ポーズ・HOME・キャプチャ」機能を使うことができる。 乱闘中のポーズメニューからは、「コントローラー接続」設定を呼び出せる。 また、乱闘中に使用しているコントローラーの認識が切れると、自動でコントローラー接続画面が表示される。 この画面では、プレイヤー番号(=ファイター)とコントローラーの紐づけを再設定できる。 このとき、操作者のいないファイターがいても(極端に言えば、誰もファイターを選ばなくても)乱闘を再開できる。 ↑ コントローラー接続画面。 トレーニングモード 「操作」のCPへのコントローラーの割り当ては、1Pを除いたSwitch本体への認識順である(大乱闘モードとは仕様が異なる)。 例えば認識番号3番のコントローラーでトレモを始めた場合、割り当ては次の表のようになる。 キャラ コントローラー プレイヤー 3番 CP1 1番 CP2 2番 CP3 4番
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あいのこんとろーらー【登録タグ VOCALOID あ 名誉会長P 曲 鏡音レン】 作詞:名誉会長P 作曲:名誉会長P 編曲:名誉会長P 唄:鏡音レン 曲紹介 コントローラーが好きなので作りました 歌詞 (PIAPROより転載) 小さな腕 伸びた手の先にある 細いその指先で 探して見つけて やわらかく触れて 右から左に 軽やかに滑らせて しまった喉元に 吐息まじりの声が漏れて 潤んだ唇 伸びた舌先にある 嘯(うそぶ)いた曲線で まさぐり絡ませ しっとり包んで 下から上に 穏やかに滑らせて 波打つ喜びに 思わず笑顔こぼれて それはきみとぼくの 今は恋の形 やがて愛の形 離さないでいて 握りしめていて センシティヴになった感度は ひとりでは持て余すから きみとふたりで そして「みんなで」 ありがとう大好きだよ 恋するきみに握りしめられて 恋するぼくの恋は愛に今変わる コントローラー 愛のコントローラー 「ねえ、大好きだよ!」 コメント 名前 コメント
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このページは… PCに関する変換器に関するFAQのページです。 変換器に共通するようなことは基本FAQを参照してください。 わからない用語については用語集を参照してください。 Q 変換器に変換器を繋いでも使える? 使えるものもありますが、相性問題がとてもシビアになります。 Q PSの変換器でアナログなしのコントローラがまともに使えない 発売時期によってデュアルショックのみに対応したものが結構あり、アケコンなども使用できないものがあります。 Q PSのビーマニ系はなぜ対応していない変換器が多いの? https //jahhoo.ldblog.jp/archives/27910417.html Q 変換器を使って接続しましたが、正しく動作していないようなのですが? まずはOSレベルで認識されているかを確認してください。 スタートメニュー→設定→コントロールパネル→ゲームコントローラ(WindowsXP)/ゲームオプション(Windows2000)でコントローラが認識していること ゲームコントローラ/ゲームオプションでコントローラを選択し、プロパティ→テストで方向キー/レバーやボタンが反応すること Q PlayStation3用のコントローラが変換器なしでPCで利用できるというのは? 標準コントローラSIXAXIS Windows PCにUSB接続するとOS内蔵ドライバでコントローラを認識しますが、そのままでは使用できません。 以前、紹介していたPLAYSTATION3 SIXAXIS initiatorは公開停止のようです。 未確認ですが、SIXAXIS USB HID 初期化プログラム SIXAXIS_USB_HID_INITやDUALSHOCK3 デバイスドライバーで使えるようになるようです。 PLANEX COMMUNICATIONSは同社のUSB-BluetoothトングルのBT-MicroEDR2X/BT-MicroEDR1X向けにドライバユーティティを公開しています。 VIRTUA STICK High Grade/Fighting Stick 3 OS内蔵ドライバでコントローラを認識し、そのまま使用することが可能です。 ただし、レバーがハットスイッチ(POV)として認識されるために多くの「X軸・Y軸による操作」を必要とするソフトでは問題が発生します。(ハットスイッチ問題) Fighting Stick 3は「認識はするがレバー・ボタンが反応しない」と言う意見が多いので、特に注意が必要。 REAL ARCADE PRO. 3/Fighting Stick v3 OS内蔵ドライバでコントローラを認識し、そのまま使用することが可能です。 レバーに関してはスティックレバー機能切り替えスイッチを操作することにより、「X軸・Y軸」「Z軸・Z回転」「ハットスイッチ(POV)」から選択できるため、ハットスイッチ問題は発生しないようです。 Q ソフトが「X軸・Y軸による操作」を必要とするかどうかわからないのですが? 手段としては以下のようなことがあるかと思います。 ソフトの説明書を確認する(あまり載っていることはないと思いますが) ソフトの製造元に確認する DualShockのような1つの十字キー(デジタル)と2つのアナログレバーを備えたUSBパッドなどを使い、アナログモードにして十字キーで操作が行えるか確認する POV(ハットスイッチ)への対応はプログラミングの難易度としては高いほうではないと思いますので、フリーソフトや発売前のソフトであればお願いして対応してもらえる可能性があります。 ただし、発売後のソフトの場合は動作確認テストに手間(とコスト)がかかりますし、フリーソフトなどの場合は善意の賜物ですから、強要などはしないようにしたほうがいいでしょう。 自分でできる簡易的な対応法として、JoyToKeyを利用し、ハットスイッチをキーボードでのX軸・Y軸操作対応キー(ソフトによって異なる)に割り当てるという手もあります。 Q Xbox360用のコントローラが変換器なしでPCで利用できるというのは? Xbox 360 Controller for WindowsをPCに接続するとOS内蔵ドライバでは認識しないものの、同梱のドライバをインストールすることにより使用することが可能です。 また、有線のXbox 360 ControllerやホリパッドEXターボ、DEAD OR ALIVE 4 スティックなども非公式ドライバを利用することで使用できるようです。 (※非公式ドライバの利用は自己責任となります) Q Xbox用のコントローラが変換器なしでPCで利用できるというのは? Xboxのコントローラは端子の形状は異なるものの、電気信号的にはUSBと互換性があるようです。 端子をUSBのものに改造し、非公式ドライバなどを利用することで使用できるようです。 (※端子の改造や非公式ドライバの利用は自己責任となります) Q DPP(DirectPad Pro)というのは? 文脈によって変わってきますが、一番狭い意味ではPSやSSなどのゲームコントローラを使えるようにするWindows 95/98用ドライバを指します。(以下、DPPドライバ) 少し意味の範囲を広げるとDPPドライバとそれ専用のケーブル(以下、DPPケーブル)を含めた全体を指します。 さらに最近ではDPPドライバの代わりとなるWindows 2000/XP用ドライバのPsxpadやNTPADなども含める場合が多いようです。 Q DPPはUSB変換器とどう違うの? もっともわかりやすい違いではUSB変換器はUSBに接続しますが、DPPケーブルはパラレルポートに接続します。 内部的な違いとしてはほとんどのUSB変換器にはマイクロコントローラなどのインテリジェンスなチップが搭載されていますが、DPPケーブルでは整流や電圧調整はしても信号処理は行いません。 また、USB変換器の場合はOS標準のHIDドライバでも動作するものが多いですが、DPPの場合には専用のドライバを必ずインストールする必要があります。 Q DPPとUSB変換器のどちらがいいの? 一概には言えません。 以前はUSB変換器に問題があることが多く、DPPが優位にたっていました。 しかし、最近は高性能なUSB変換器が登場しており、それらを選べば十分な場合が多いです。 また、DPPの場合、ケーブルの入手が難しく自作する人のほうが多いようですし、PCのマザーボードとの相性が大きいようです。さらにパラレルポート自体がノートPCにはないことも多く、デスクトップPCでもIntelの次期チップセットからLPCをサポートしなくなるという噂もあり先行きに不安が残ります。 どちらも試したことがない方にはとりあえず、簡単に取り扱えるUSB変換器を選んでおき、どうしても気になるようでしたらDPPに挑戦してみるという順番をお勧めしておきます。 合計 - 本日 - 昨日 -